PC Experimental 1.21 Actualización 1 – Versión 1.21.156073 ( Lanzado el 20.04.2023 )

NOTAS · Considere usar la opción Cliente de Steam para verificar la integridad de la memoria caché local del juego para evitar datos corruptos después de descargar esta actualización.
· Considere desfragmentar su HDD después de descargar grandes actualizaciones. · En caso de problemas, verifique el Bohemia Soporte interactivo F.A.Q., DayZ F.A.Q., o BattlEye F.A.Q.
· Puedes ayudarnos a mejorar aún más el juego publicando tus comentarios sobre el Rastreador de comentarios.

JUEGO: AÑADIDO
· Variantes de ballesta y color
· Pernos y variantes de pernos improvisados
· Espada · Maza · Chainmail
· Leggings de Chainmail
· Chainmail Coif
· Timón nórdico
· Placa
· Botas medievales
· Guantes de lana con variantes sin dedos y de color
· Plumas
· El juego sugiere en la pantalla de carga
· Se agregaron nuevas pistas del juego
· Los artículos lanzados y los vehículos en movimiento ahora se mueven más suavemente en dispositivos de alta frecuencia de actualización
· Icono de estado para lesiones leves en las piernas
· El brillo de la interfaz de usuario se puede ajustar en la configuración
· El personaje ahora genera con artículos preasignados a su barra rápida

ARREGLOS

· Se corrigieron más exploits para mirar a través de las paredes (https://feedback.bistudio.com/T170298 – privado )
· Se corrigió un exploit para atravesar paredes
· Era posible ejecutar una matanza sigilosa incluso si había un obstáculo entre el jugador y el objetivo.
· Varias explosiones se perdieron sus sonidos de cola
· La cámara se movería bruscamente cuando un vehículo gira opuesto al movimiento del mouse / joystick · La cámara se deslicaría al nadar con una pierna rota (https://feedback.bistudio.com/T170499)
· La acción para rellenar un contenedor de gasolina parcialmente lleno aparecería en las fuentes de agua.
· Los sonidos de recarga del rifle Scout resonarían (https://feedback.bistudio.com/T169535)
· Los artículos arruinados mientras estaban en un contenedor con las manos flotarían en el aire
· Problemas fijos con varias estructuras (https://feedback.bistudio.com/T160592, https://feedback.bistudio.com/T168942, https://feedback.bistudio.com/T169537 – privado )
· Fue muy difícil alcanzar la acción del «Tronco abierto» para el naufragio Olga 02
· Ruinar esposas no liberaría al jugador esposado (https://feedback.bistudio.com/T169831)
· Armado / desarmado dañado Unidades de detonación remota restablecería la salud del explosivo y deltonador (https://feedback.bistudio.com/T169981)
· Los vínculos entre detonadores remotos y explosivos no fueron persistentes
· El personaje podría chocar con los artículos que se dejan caer de una chimenea arrojada
· Interrumpir el edificio por otro jugador podría resultar en una desincronización
· En la configuración FOV más baja, la cámara se alejaría en lugar de entrar al enfocar la vista
· Los artículos dentro de la carga del vehículo no se estaban secando ni cambiando su temperatura (https://feedback.bistudio.com/T163152, https://feedback.bistudio.com/T170216)
· Faltaba un sonido de exhalación al salir de ADS mientras contenía la respiración (https://feedback.bistudio.com/T169869)
· El jugador podría caer a su muerte al volver a conectar mientras está en lo alto de una escalera (https://feedback.bistudio.com/T156308)
· Infectado podría caminar a través de objetos específicos de construcción de bases
· Los barriles contra incendios no tenían espacio de carga accesible cuando estaban unidos a un camión (https://feedback.bistudio.com/T170054)
· El objetivo de unir palos de madera a un refugio improvisado podría mostrar flechas de selección no funcionales
· El peso del paquete de calor era irracionalmente alto
· No fue posible purificar agua en un caldero (https://feedback.bistudio.com/T170056)
· Era posible purificar un recipiente vacío
· Colocar una tienda de campaña dentro de una tienda más grande podría causar problemas de gestión de inventario
· El termómetro no mostraba temperaturas realistas en casos de enfermedad
· El personaje podría atascarse al cambiar las posturas mientras deja caer un elemento
· El jugador podría desincronizar y caer a través del mapa yendo propenso o siendo atacado por infectados (https://feedback.bistudio.com/T170823, https://feedback.bistudio.com/T170837, https://feedback.bistudio.com/T170747, https://feedback.bistudio.com/T170752, https://feedback.bistudio.com/T170854)

Acceder a las escaleras desde la posición agachada podría compensar la colisión del personaje
· La retícula del alcance de la PU brillaría ligeramente por la noche
· La comodidad del calor no se manejó adecuadamente después de volver a conectar en posiciones elevadas en edificios
· El cable de disparo no se pudo mover en el inventario en estado arruinado (https://feedback.bistudio.com/T170682)
· La colocación avanzada no funcionó según lo previsto en el pequeño edificio de fábrica (https://feedback.bistudio.com/T170826)
· Algunas prendas, accesorios, herramientas y piezas de automóviles no se pudieron disparar (https://www.youtube.com/watch?v=XVCXhVkur0M)
· Una batería dañada podría perder cantidad cuando se intercambia
· Una forma cuadrada estaba presente cuando miraba a través de las miras de hierro de la óptica 4x ATOG (https://feedback.bistudio.com/T159711)
· Las pestañas de UI se redimensionaron al cambiar los controles deslizantes en la configuración (https://feedback.bistudio.com/T170570)
· El control al mirar a través de binoculares y ciertos alcances en las manos era muy flotante (https://feedback.bistudio.com/T167629)
· Desincronizar al volver a conectar cerca de un automóvil o al entrar en la burbuja de red de un automóvil en funcionamiento podría hacer que el cliente muestre un estado estancado para el automóvil
· Apuntar mientras está propenso no tomaría en cuenta la superficie del terreno normalmente
· El estado de las armas no se reflejaría adecuadamente cuando se cayera al suelo
· La textura para manos ensangrentadas era más oscura en el modelo sobreviviente 11
· La acción para lavarse las manos incluso estaba disponible cuando se colocan guantes sobre las manos ensangrentadas
· Los infectados podrían caminar a través de rocas
· Los infectados podrían caminar a través de montones de tablones de madera
· La correa para la cabeza NVG podría caerse al suelo al volver a conectar
· Los sonidos de inicio del vehículo no se sincronizaron con la animación (https://feedback.bistudio.com/T169846)
· Freelook solo podía girar la cámara 90 grados (https://feedback.bistudio.com/T160427)
· Los sonidos ambientales de pájaros y cricket se reducirían instantáneamente cuando un jugador dispara a 500 metros
· Los sonidos ambientales de pájaros y cricket no reaccionarían a los sonidos de explosión
· Frenar suavemente un vehículo con CTRL + S no funcionaba según lo previsto
· El jugador podría quedar atrapado en la cola de carga en la posición 0 mientras se expulsa del servidor
· Se corrigió un error que podría transformar vehículos en formas inusuales
· Se solucionó un problema en el que los jugadores con una conexión de red deficiente podrían influir en la conexión de otros jugadores
· Se corrigieron varios casos de artículos que caen a través del mapa cuando se arrojan · Reenviar una chimenea no aumentaría su calor nuevamente (https://feedback.bistudio.com/T171086)YouTubeWOBOHow to Disarm/Detonate Players in DayZ 1.20 + Best Riot ShieldsImagen

CAMBIOS
· Impacto de daño por caída reelaborado dependiendo de la altura · Se eliminó el acuerdo de licencia de BattlEye en el juego ( PC solamente – https://feedback.bistudio.com/T166065 – privado )
· Sonidos de puertas enrolladas con bloqueo de válvula
· Cambió el sonido de la bocina del camión M3S
· Mayor audibilidad de explosiones.
· Equipo ocular permitido para desovar en infectado (https://feedback.bistudio.com/T162844)
· Los temporizadores de inicio de sesión ahora también se muestran en minutos y horas
· La funcionalidad de zoom ya no se reduce durante el movimiento rápido en agachado o propenso · Ajustes visuales menores aplicados al Gran Helmo
· Redujo el peso del explosivo plástico en un 60% (https://feedback.bistudio.com/T170175)
· Sonidos de impacto ajustados para objetos metálicos dependiendo de la superficie objetivo
· Las plantas de horticultura maduradas ahora permanecen el doble de tiempo antes de que comiencen a descomponerse
· Aumentó la cantidad mínima de tragamonedas rápidas disponibles para el jugador
· Redujo la cantidad de ranuras rápidas adicionales dadas por ciertos equipos
· Las interacciones con un generador de energía ahora actualizan la vida útil y todos los elementos conectados a él (https://feedback.bistudio.com/T137688)
· Se eliminó el texto «Cargando …» en el temporizador de inicio de sesión
· Lavarse las manos es ahora una acción continua
· Ajustó el ancho de todas las huellas de neumáticos
· Cambió la animación por consumo de píldoras
· Mejora las imágenes de los ámbitos PSO-1, PSO-1-1 y P1-87-L
· Redujo la reflexión sobre el vidrio de los alcances
· La caña de pescar improvisada ahora se puede desmontar
· Posición / rotación ajustada de armas individuales cuando se lleva sobre el hombro (https://feedback.bistudio.com/T165127)
· Las luces distantes son mucho más tenues
· La transición de primer plano a distante es mucho más suave
· Aumentó ligeramente el daño que Sarka 120 toma de los impactos
· La tasa de secado de los artículos se ha ajustado para reflejar correctamente la ubicación del artículo y las influencias externas
· Aumentó la duración de la acción de retorcimiento
· Iluminación de inventario ajustada para hacer que las vistas previas del artículo sean más legibles ( menos sobreexpuestas ) y más al estilo de la iluminación más plana UI ( )

CHERNARUS
· Cambiado: se actualizó el campo de fútbol de Chernogorsk
LIVONIA
· Agregado: Banderas de los ganadores del evento «Lights Out» · Solucionado: situación policial cambiada en Bielawa (https://feedback.bistudio.com/T170793 – privado )

SERVIDOR
· Agregado: el reproductor de objetos admite el desove directo p3d (Documentación)
· Agregado: parámetro int de configuración del servidor ‘networkObjectBatchSend’ ( predeterminado = 10 ), que es cuántos objetos dentro de una burbuja de red de jugadores se envían para crearse dentro de un marco de servidor (https://feedback.bistudio.com/T169094) (Documentación)
· Agregado: parámetro int de configuración del servidor ‘networkObjectBatchCompute’ ( predeterminado = 1000 ), que es cuántos objetos dentro de una burbuja de red de reproductores se procesan para verificar si ya existe para el reproductor dentro de un marco de servidor (Documentación)
· Agregado: Registro opcional para levantar / bajar banderas en los postes de la bandera (https://feedback.bistudio.com/T170287)
· Agregado: Object Spawner: «enableCEPersistency» que cuando se establece en verdadero hará que un objeto se comporte como lo configura la economía, de lo contrario no se guardará en el almacenamiento del servidor hasta que un jugador lo ponga en inventario
· Solucionado: la ejecución de script no funciona correctamente en ciertas situaciones dependiendo de init.c (https://feedback.bistudio.com/T169822 – privado )
· Se corrigieron varias inconsistencias en los registros de administración (https://feedback.bistudio.com/T170195)
· Fijo: no fue posible desovar infectado con antorchas funcionales unidas (https://feedback.bistudio.com/T162844)
· Solucionado: los artículos engendrados antes de CE Init no eran persistentes
· Modificado: el acceso directo para alternar mapas no está disponible si la opción use3dMap está habilitada (https://feedback.bistudio.com/T170401)

LAUNCHER
· Corregido: los servidores fuera de línea ( en la pestaña Favoritos ) ahora siempre aparecen después de los servidores en línea
· Ajustado: los servidores fuera de línea ( en la pestaña Favoritos ) ahora se desvanecen para indicar claramente que están fuera de línea

MODIFICACIÓN
· Agregado: WORKBENCH define el script que solo debe compilarse en el lanzamiento de Workbench
· Agregado: define la ventana para configurar la validación personalizada de Workbench
· Se agregó: opción «Compilar secuencias de comandos de compilación de núcleos» para compilar el menú ( CTRL + ALT + F7 ) para compilar múltiples configuraciones de compilación importantes en una fila
· Agregado: parámetro de banderas a DayZPlayerUtils :: SceneGetEntitiesInBox (https://feedback.bistudio.com/T168610)
· Agregado: parámetro de indicadores adicionales para DayZPlayerUtils.SceneGetEntitiesInBox
· Agregado: la clase en CfgMods ahora genera automáticamente una carga estática ( antes de que comience la compilación del script ) script define (https://feedback.bistudio.com/T159481)
· Agregado: la clase en CfgMods ahora admite la matriz de texto «define [ ]» que agrega la definición de script estático
· Agregado: el soporte para agregar script estático define en gproj con ScriptDefines – > ScriptDefinesClass (https://feedback.bistudio.com/T159481)
· Agregado: CGame :: CreateStaticObjectUsingP3D · Agregado: ‘Serializer.CanWrite’ / Serializer.CanRead’ para verificar si el serializador se puede leer o escribir en
· Agregado: ‘Ientity.GetRenderTransform’
· Agregado: Variable ‘DayZPlayerCameraResult.m_bUpdateEveryFrame’ para cambiar el comportamiento de actualización de la cámara de la marca fija a la velocidad de fotogramas desbloqueada
· Agregado: Variable ‘DayZPlayerCameraResult.m_OwnerTM’ para anular la transformación del propietario
· Agregado: Posibilidad de establecer el desplazamiento del inventario proxy ( ) por elemento en la configuración del elemento
· Agregado: Métodos para controlar el brillo de UI ( Widget.SetLV, Widget.SetTextLV, Widget.SetObjectLighting )
· Agregado: bandera de propiedad «ignoregloballv» al diseño
· Agregado: ‘HumanInputController.GetAimDelta’ para obtener el cambio de objetivo independiente del cuadro
· Agregado: ECE_NOPERSISTENCY_WORLD, ECE_NOPERSISTENCY_CHAR y ECE_DYNAMIC_PERSISTENCY banderas para usar con CreateObjectEx
· Agregado: ‘IEntity.AddChild’ puede usar puntos de pivote en objetos animados RV
· Agregado: ‘Object.GetBonePivot ( level, componente )’ para recuperar el índice de pivote para el componente en las formas LOD
· Agregado: se puede usar ‘GetBonePositionX’, ‘GetBoneRotationX’ y GetBoneTransformX’ en la clase Objeto en objetos animados RV y Enfusion
· Agregado: ‘DayZCreature.GetBoneIndexByName’
· Agregado: Posibilidad de establecer la iluminación de inventario desde la configuración ( clase de configuración de InventoryLighting de nivel superior )
· Agregado: Métodos expuestos Mundo :: MarkObjectForPathgraphUpdate y Mundo :: ProcessMarkedObjectsForPathgraphUpdate
· Agregado: ‘IEtity.GetHierarchyPivot’ para obtener el punto de pivote cuando se llama con ‘IEntity.AddChild’
· Agregado: clases de CollisionInfo para OnProjectileStoppedInTerrain ( ) y OnProjectileStoppedInObject ( ), que se disparará para TODOS los proyectiles que se atascan en los objetos
· Agregado: InventorySlotsOffsets clase de configuración ( en el elemento / arma ), que puede definir la posición y el desplazamiento de rotación de un elemento cuando se coloca en una ranura en el carácter · Solucionado: sincronización de transformación para la clase de script ‘Transporte’ cuando el vehículo está inactivo (https://feedback.bistudio.com/T153234)
· Fijo: La EntityAI, que se informó anteriormente como Objeto en el script, ahora se informará correctamente como EntityAI (https://feedback.bistudio.com/T168610)
· Corregido: ‘typename.GetVariableValue’ no verificaría la herencia
· Solucionado: Choque al llamar a métodos en el propietario del inventario en GameInventory.Init · Corregido: Choque en DayZCreatureAIInputController :: GetMovementSpeed ( ) (https://feedback.bistudio.com/T171426)
· Cambiado: se movió ‘EntityAI.IsDayZCreature ( )’ a la clase ‘Object
· Cambiado: la detección de ignorantes de los elementos descartados se ha movido parcialmente al script a través del método anular ‘Object.CanBeIgnoredByDroppedItem’
· Cambiado: ‘IEtity.AddChild’ ( y ‘Human.LinkToLocalSpaceOf’ ) ahora sincronizan el pivote y las banderas de posición solo a los clientes (https://feedback.bistudio.com/T167549)
· Eliminado: configuración de sonido obsoleta parámetros: drySound, recargaMagazineSound, recargaSound, recargaAction, shotAction, recargaSkips, soundBullet, desarmAction, soundBegin, soundBeginExt · Eliminado: palabras clave ‘protegidas’ de PPEMatClassParameter * Variables del método de actualización (https://feedback.bistudio.com/T171246)

CUESTIONES CONOCIDAS
· La capacidad de levantar pernos después de impactar es actualmente inconsistente
· Algunas explosiones suenan antinaturales
· Los servidores en el lanzador de juegos están en blanco (, lo que ajusta el tamaño de ventana del lanzador resuelve esto )
· Las flechas se adjuntan incorrectamente a caracteres u objetos después de recibir un golpe
· Falta una flecha cargada en la ballesta después de volver a conectar / volver a ingresar la burbuja de red
· Cancelar la animación de recarga hará que la flecha aparezca visualmente en la ballesta
· Los textos de las sugerencias de la pantalla de carga se recortan en resoluciones específicas
· El auricular está fuera de lugar en infectado ( estamos probando una solución internamente )
· Las fuentes de luz no brillan si no están unidas a una entidad ( que impacta fuegos artificiales, estamos probando una solución internamente )

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